편의점(3)
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무료 스케치업 모델링 소스 #5 _ 심플편의점 simple convenience store
오늘의 스케치업은 심플 편의점 입니다. 아래 구글 드라이브 링크 통해서 다운 받으실 수 있습니다.스케치업 버전은 2013입니다. https://drive.google.com/drive/folders/1B_L_KC2MEHt3Atgs51Ks-xutdOLcVoys?usp=sharing 스케치업 무료 소스 프로젝트 - Google Drive이 브라우저 버전은 더 이상 지원되지 않습니다. 지원되는 브라우저로 업그레이드하세요. 닫기drive.google.com
2024.06.30 -
블렌더+스케치업으로 편의점 모델링하기 #2
드디어 편의점 아이소매트릭 작업이 끝났다! 작업 중후반 이후 부터 살짝 힘이빠져서 지겨워졌는데 다행히 조금씩 컨디션을 잘 조절해서 비슷한 퀄리티를 유지하는데 나름 성공했다. 처음으로 블렌더로 모델링을 시작했고, 나름 기능들을 적절히 사용하여 모델링을 하였다. 재질의 적용이라던지, 렌더링 표현, 스케치업하고의 호환작업 등을 배우고 활용했다. 그러면서 블렌더의 장단점을 알게되었고, 앞으로의 작업에서 어떻게 블렌더를 활용할지 대략적으로 감이 왔다. 아마 전체적인 작업은 스케치업을 주로 쓰고, 천 재질이나 유선형의 복잡한 물건 또는 블렌더로 가져와서 3d 모델링 형태로 판매하기 위해 가공하는 정도로 사용할 것 같다. 프랍들(편의점 물건)은 아내랑 공동으로 작업했다 아내는 맥스를 주로 이용해서 작업하고 나는 스케..
2023.09.26 -
블렌더+스케치업으로 편의점 모델링하기 #1
최근 더 복잡하고 어려운 모델링에 도전하기 위해서 스케치업 말고 새로운 모델링 툴에 익숙해지려고 블렌더를 배우기 시작했다. 처음부터 끝까지 블렌더로 제작해서 툴에 좀 익숙해지려는 게 목표였지만, 하다보니 아무리 익숙해지려고 해도 블렌더도 불편한 부분들이 있었다. 그래서 결국에는 내가 빠르고 잘 활용할 수 있는 스케치업에서 적절히 작업을 병행하기로 했다. 전체적인 배치와 환경 세팅들은 블렌더에서 작업하고 세부적인 프랍들을 스케치업에서 간단하게 제작 후 가져오기로 했다. 원래는 나중에 반대로 스케치업에서 배치하고 블렌더에서 어려운 모델링 들을 가져올 생각이긴 했지만 결과물만 좋다면 뭐 크게 상관없을 것 같다. 그렇게 해서 작업한 결과물이고, 뭔가 아직까지는 객체를 만들고 이동, 수정하는 부분에 있어서 스케치..
2023.08.12