블렌더+스케치업으로 편의점 모델링하기 #1
최근 더 복잡하고 어려운 모델링에 도전하기 위해서 스케치업 말고 새로운 모델링 툴에 익숙해지려고 블렌더를 배우기 시작했다. 처음부터 끝까지 블렌더로 제작해서 툴에 좀 익숙해지려는 게 목표였지만, 하다보니 아무리 익숙해지려고 해도 블렌더도 불편한 부분들이 있었다. 그래서 결국에는 내가 빠르고 잘 활용할 수 있는 스케치업에서 적절히 작업을 병행하기로 했다. 전체적인 배치와 환경 세팅들은 블렌더에서 작업하고 세부적인 프랍들을 스케치업에서 간단하게 제작 후 가져오기로 했다. 원래는 나중에 반대로 스케치업에서 배치하고 블렌더에서 어려운 모델링 들을 가져올 생각이긴 했지만 결과물만 좋다면 뭐 크게 상관없을 것 같다. 그렇게 해서 작업한 결과물이고, 뭔가 아직까지는 객체를 만들고 이동, 수정하는 부분에 있어서 스케치..
2023.08.12